//Esboço da classe silhueta, feito pelo nosso querido professor Luiz Dias
//Todo o código abaixo é de autoria dele, ainda n modifiquei
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;

public class Silhueta extends JPanel
{
    private String imagem;
    private String tipo;
    private Integer p1_posX;
    private Integer p1_posY; 
    private Integer p1_sizeX; 
    private Integer p1_sizeY; 
    private Integer nParte = 0;
    private Integer nMax;
 // mapeamento da silhueta   
    
 
    
    public Silhueta(String img, String tp, int x, int y, int sx, int sy, int max )
    {
        imagem = img;
        tipo = tp;
        p1_posX = x;
        p1_posY = y;
        p1_sizeX = sx;
        p1_sizeY = sy;
        nMax = max;
  

   
      
    }

    public String getImagem()
    {
    return imagem;
    }

    public int getX()
    {
    return p1_posX;
    }

    public int getY()
    {
    return p1_posY;
    }

    public String getTipo()
    {
    return tipo;
    }
    public void setNParte()
    {
       nParte += 1;
    }
    
    public boolean checkCompleto()
    {
       boolean check = false;
       if (nParte >= nMax){
    	   check = true;
       }
       
       return check;
    }
}